El sistema de armas de GTA6 se puso más duro: 4 armas, almacenamiento en el maletero y sin puntería asistida

GTA5 te dejaba sacar un lanzacohetes de la nada en plena persecución. Según reportes, GTA6 no. Ese único cambio — un inventario real — lo cambia todo lo demás.
Estos son detalles reportados de los avances de septiembre, no anuncios oficiales de Rockstar.
El límite de 4 armas
Puedes llevar cuatro armas: dos largas, una pistola, una cuerpo a cuerpo. Ese es tu equipaje.
Todo lo demás tiene que vivir en algún sitio — el maletero del coche o un escondite. Así que antes de un atraco, de verdad piensas en qué llevas, como si hicieras la maleta.
La puntería asistida se va, según reportes
La asistencia que ha cargado a los jugadores de consola durante dos décadas está, según varios reportes, eliminada. Apuntas a mano, como en un shooter de PC.
Esta es la que más dividirá a la gente. Algunos jugadores ya se quejan; muchos otros creen que ya tocaba.
El bucle del robo
Con un inventario real llega una economía real:
- Casi cada tienda es robable — tiendas de conveniencia, joyerías, bancos.
- Llevas el botín a un perista y lo vendes.
- Mejor equipo significa mejores golpes, lo que vuelve a alimentar tu equipaje.
Es un bucle más cerrado que el de GTA5 de "robar una tienda por calderilla". Todo está pensado para que te importe lo que llevas y lo que arriesgas.
Qué significa
Si todo esto sale como se reporta, GTA6 se juega más lento y deliberado que GTA5. Planeas el golpe, empacas las cuatro armas correctas, conduces un coche de huida cuyo maletero importa de verdad.
¿Estás listo para perder la puntería asistida, o es un rompe-trato? Dímelo abajo.